


2021-09-03
南京STEAM教育機器人公司突破教育行業困境,逆勢獲投!
9月1日,教育機器人及STEAM玩教具公司LANDZO藍宙科技宣布,公司已于今年6月完成A輪1.89億元融資,投資方為至臨資本、文化產業上市資方、中視金橋、南京市政府基金,庚辛資本擔任長期獨家財務顧問。
根據相關資料,藍宙科技成立于2011年,是一家STEAM教育解決方案服務商。公司基于自身開源軟硬件技術平臺,一方面,為學校和培訓機構提供教具與配套課程、師資培訓及AI智慧教室建設等服務;另一方面,為C端用戶推出了“藍宙星球”玩具品牌,提供STEAM益智,編程及AI應用類玩具產品,同時還對應玩具屬性匹配相應的STEAM課程與學習平臺。2020年,藍宙科技又投入兒童AI人工智能教育機器人的研發和生產。
據披露數據顯示,2019年藍宙家庭端AI機器人和玩具業務營收3000萬,2020年已經突破2億,一年增長近8倍,發展迅速。
而自7月24日“雙減”政策頒布以來,以學科教育為核心的傳統教培行業大受打擊,紛紛尋求轉型方向。作為素質教育的一員,STEAM教育行業是否會在接下來的時間迎來爆發期,成為“大象轉身”的新賽道呢?
十年摸索:從玩具切入少兒編程
從專注大學生、中小學編程教育,再到布局STEAM教育體系,創始人王江帶著藍宙科技摸索了十年。
2010年,在大學畢業后,王江進入奇瑞汽車集團。兩年半的時間,他從實習生升到了新能源總經理助理。2012年,王江辭職和3位學長一同創業。最初,王江還是從自己的專業汽車電子行業做起。公司稍微穩定后,他們思考:能否做一些自己喜歡的事?王江的腦海里立馬想到了編程,他想基于之前的學習經驗做一些產品,教授給大學生。
他特意用他們大學時期科技小組的名字“藍宙”作為項目名。團隊自己編寫教材,研發產品,把之前的學習模式迅速復制到了全國一兩百所高校。
在這個過程中,他們發現,外國在編程教育方面做得更超前、更簡單,中小學生都能學編程。于是,他們開始思考:未來中小學生都會編程,大學生還需要教嗎?討論過后,他們決定轉型,向中小學生教育下沉。
藍宙科技創始人王江
2014年,藍宙團隊研發出一款智能車產品,可以用來做編程、打游戲、規劃路徑等。王江對這款產品很滿意,但當他把產品推向市場時,迅速被現實潑了一盆冷水。“銷售情況很慘淡,一個月才賣了幾十臺。”
通過分析,他們認為原因來自兩個方面:第一,從編程教育的市場環境來講,由于與學科教育的關系不大,國內中小學編程教育的剛需屬性不高,家長付費意愿也不是很強。編程產品很難直接賣到消費者手里,只能通過培訓機構或在線培訓的方式賣給他們。
第二,從自身產品定位而言,這款產品屬于玩具?還是教具?如果是玩具,門檻太高,孩子不會玩;如果是教具,家長首先會想這款產品能解決什么問題,如果對學習沒有幫助,家長不太愿意花錢。
藍宙自主研發的可碼家庭實驗室
分析過后,王江將產品的定位轉向教裝市場,把它作為教具賣給培訓機構以及中小學校。同時,藍宙推出“藍宙星球”玩具品牌,將目光轉向玩具方向。
“玩具具有天然的流量屬性,是孩子成長過程中的剛需,更有利于品牌認知打造”。王江表示。
在C端玩具市場,藍宙取得了一個不錯的成績。根據i黑馬網數據統計,從2017年到2020年,藍宙的營業額保持每年增長200%以上。2020年雙十一期間,在京東平臺上,藍宙以過千萬的銷售戰績,趕超BANDAI、babycare等國際知名玩具品牌,占據京東玩具類目店鋪銷售額當日榜和累計榜排名前三。
通過“藍宙星球”玩具,藍宙積攢了大量線上粉絲,同時對應玩具屬性匹配了相應的STEAM課程與學習平臺等衍生服務,針對購買產品的客戶進行轉化。這種商業模式獲客成本低、用戶粘性高,藍宙借此成功進入少兒編程教育領域。
同時,藍宙還拿下了全球三大開源硬件公司官方代理,并于2017年實現國內開源硬件銷量第一。同年,藍宙在開源硬件技術平臺基礎上,開始轉型布局STEAM教育生態產業。
藍宙STEAM產業拼圖
STEAM教育是個舶來品,五個字母分別代表科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Arts)和數學(Mathematics),是一種新型素質教育理念。自2014年進入中國起,國內的教育從業者就不斷在探索STEAM教育如何在國內落地的問題。現階段,藍宙科技的探索的產品包括:工業級硬件+人工智能軟件+消費級產品+STEAM內容。
在硬件上,藍宙除了代理主流三大開源硬件外,還聯合國內知名硬件企業共同開發自主硬件,業務涉及開源硬件與相關開發板、自研國產芯片與國產模塊貿易。
同時為了打破國外對編程軟件平臺的壟斷局面,藍宙與頂尖高校合作,研發國產編程軟件平臺。如聯合蘇州大學研發全年齡段智能產品學習開發平臺。通過自研可視化編程軟件和開源硬件,將二者相結合搭建起底層技術平臺。
據了解,目前藍宙已擁有核心自研產品專利達65項,其中發明專利超過10個。
藍宙所推出的流量型產品,即直接觸達用戶的科技益智玩具類產品。在C端市場,藍宙的商業模式是玩具與課程的雙向轉化,在做STEAM教、玩具新零售品牌的過程中進行課程轉化變現。實現孩子、藍宙智能終端、藍宙課程體系的高黏性。
在C端玩教具之外,藍宙還繼續擴充B端服務能力,為幼中小、高校、職校和教育機構,提供智慧校園綜合解決方案和學科創新服務。
藍宙自研教育產品-AI智慧教室
現階段,基于自主研發的開源硬件和編程軟件系統的底層技術架構,藍宙推出了一系列自主研發的創新玩具產品,比如Corma可碼家庭實驗室、Quincy昆希繪畫機器人、智慧魔盒、編程積木等。未來,藍宙科技表示將不斷突破技術創新,用AI技術服務于家庭兒童教育,繼續布局完善STEAM全學科教育產品。
STEAM教育或成素質教育新風向?
自7月24日“雙減”政策頒布以來,以學科教育為核心的傳統教培行業大受打擊,紛紛尋求轉型方向。其中,職業教育與素質教育成為轉型熱門賽道。黑板洞察數據顯示,2021年上半年,素質教育以31起的融資數額,融資總額超過50.55億元,位列今年教育行業各細分賽道的融資次數第二名。
前瞻產業研究院數據顯示,STEAM教育在素質教育領域中融資占比最高,為18.75%。
STEAM賽道的大熱,吸引著大量參與者涌入,包括各大頭部教培行業。7月28日,“雙減政策”發布僅四天之后,猿輔導上線STEAM產品“南瓜科學”,發起了素質教育的同行賽跑。此前,素質教育的競爭也不可謂不激烈,僅少兒編程一個賽道就吸引了字節、騰訊等早早入局,但過去在學科培訓的剛需壟斷之下,在線教育企業對于飄忽不定的素質教育并非信心十足,通過不斷的上線和下線產品服務進行試錯。
就STEAM企業融資的歷史來看,目前近90%的融資項目都是分布在早期,即便是目前領跑的頭部企業,其規模和體量也都在成長期,還處于嘗試各種商業模式的階段,營收規模化和利潤規模化拐點還沒有到來,持續經營能力還有待于市場檢驗。
或許,STEAM會成為在線教育頭部企業“活下去”和新玩家彎道超車的必爭之地,同時,素質教育會滲透進各行各業,以業務融合的形式打出創新和差異化優勢,如網易旗下的教育應用開發團隊Oddrobo持續推進開發兒童啟蒙游戲,騰訊也在啟蒙類功能性游戲上大力著墨。
